Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.

As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.

The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.

Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.

If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt

Table of Contents

Polecenia

Nagrody za punkty kanału

Klasy

piechota

łucznik

ciężki łucznik

kusza

ciężka kusza

kawaleria

wielbłąd

łucznik konny

łucznik wielbłądzi

harcownik

berserker

Grabieżca

Wspólna konfiguracja

Ogólny

Bitwa

Śmierć

PD

Nagrody za zabójstwa

Nagrody za koniec bitwy

Seria zabójstw

Osiągnięcia

Polecenia

Polecenie Opis Ustawienia
adoptujlosowego Adopt a randomly selected Hero

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptujnowego Adopt a newly created Hero

Nowo stworzony wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptujpofrakcji Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction
Can do "!adoptByFaction list" for a list of factions

Viewer selects hero by faction

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptujpoklanie Adopt a randomly selected Hero, filtered by Clan

Viewer selects hero by clan

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptujpokulturze Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture
Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptujponazwie Adopt a randomly selected Hero, filtered by Hero Name

Viewer selects hero by name

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
atak Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza

Aukcja Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
bet Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne.
Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.
Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone.
dodajatrybut Select attribute to increase: VIG, CTR, END, CNG, SOC or INT

Podaj nazwę atrybutu (lub jego część) podczas wywoływania tego

Ilość: 1

Kosztuje 200000⦷

dodajkoncentracje Add point to focus which is the best for your class.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

Punkty ostrości: 0

Koszt: 200000⦷

hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero (gender) (male/female)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender

Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True

klan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats

Join Config: Max Heroes=50, Price=150000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=2500000⦷

Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=1000000⦷

klasa Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy.
Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer .

Koszty poziomów: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć

Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy

krolestwo Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Stats

Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=False

Rebel Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=2

kupjednostki Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Okrzyki: 5

Efekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Dozwolony: Cele, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały

lecz Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
listajednostek Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii.

Przedstawia: Lista jednostek zakonnych

moc
nazwijprzedmiot You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
oddajprzedmiot Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
oferta Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna.
Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona.
osiagniecia Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki.

Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki

pokazeq Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego

pokazprzedmioty Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów

porzuc

Only Created Heroes?: False

przyjmij Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Nowo stworzony wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 250000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 50 do 125
Dystansowy 50 do 125
Jazda konna 25 do 75
Lekkoatletyka 25 do 75
rerolleq Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu.

Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie

Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

rozwalprzedmiot Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
statystyki Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię.

Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom

turniej Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
ulepszeq Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

umiejetnosci Pokazuje Twoje dostępne moce

Przedstawia: Uprawnienie

wezwij Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Kryjówka

wierzchowiec Buy a randomly tiered mount for your Hero.
wykujbron Smith a custom weapon
wykujzbroje Smith a custom armor item
zloto Pokaż aktualnie posiadane złoto.

Przedstawia: Złoto


Nagrody za punkty kanału

Polecenie Opis Ustawienia
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50
Adopt a Hero by Faction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions

Viewer selects hero by faction

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50
Atakuj Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Daily Gold Dodaje 100 000 złota do adoptowanego bohatera.

Amount: 100000⦷

Daily XP Dodaj 50 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 50000

dajzloto Przenieś 10 000 złota na postać streamera.
Turniej Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju.
Użyj mocy klasy Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce.
Wezwij Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Wylecz bohatera Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany.
Wylecz Streamera Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii.
Wyślij wiadomość w grze Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości.

Klasy

piechota

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
piechota Tier 1 Example piechota Tier 2 Example piechota Tier 3 Example piechota Tier 4 Example piechota Tier 5 Example piechota Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Miecz jednoręczny

Szeroki ild

Tarcza

Prowizoryczna pawęż
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Zdrowie II: 150% HP

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Zdrowie III: 200% HP

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Czynna moc

Ogniste ostrze

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3


łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
łucznik Tier 1 Example łucznik Tier 2 Example łucznik Tier 3 Example łucznik Tier 4 Example łucznik Tier 5 Example łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Łuk myśliwski

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Topór jednoręczny

Leśny topór
Moc bierna

Pośpiech

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


ciężki łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
ciężki łucznik Tier 1 Example ciężki łucznik Tier 2 Example ciężki łucznik Tier 3 Example ciężki łucznik Tier 4 Example ciężki łucznik Tier 5 Example ciężki łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Łuk myśliwski

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Topór dwuręczny

Zwykły sparr
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


kusza

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
kusza Tier 1 Example kusza Tier 2 Example kusza Tier 3 Example kusza Tier 4 Example kusza Tier 5 Example kusza Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Ciężka kusza

Bełty

Lekkie bełty

Bełty

Lekkie bełty

Miecz jednoręczny

Szeroki ild
Moc bierna

Samoleczenie

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Ciężkie Bełty

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


ciężka kusza

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
ciężka kusza Tier 1 Example ciężka kusza Tier 2 Example ciężka kusza Tier 3 Example ciężka kusza Tier 4 Example ciężka kusza Tier 5 Example ciężka kusza Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Ciężka kusza

Bełty

Lekkie bełty

Bełty

Lekkie bełty

Miecz dwuręczny

Dwuręczniak z szerokim zbroczem
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Czynna moc

Wybuchowe Bełty

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


kawaleria

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
kawaleria Tier 1 Example kawaleria Tier 2 Example kawaleria Tier 3 Example kawaleria Tier 4 Example kawaleria Tier 5 Example kawaleria Tier 6 Example
Tworzenie Kawaleria
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Lanca mameluka

Tarcza

Prowizoryczna pawęż

Miecz jednoręczny

Szeroki ild
Uchwyt

Koń

Koń juczny
Moc bierna

Dobry Koń

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu)

Czynna moc

Kopnięcie

[Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1

[Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2

[Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3


wielbłąd

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
wielbłąd Tier 1 Example wielbłąd Tier 2 Example wielbłąd Tier 3 Example wielbłąd Tier 4 Example wielbłąd Tier 5 Example wielbłąd Tier 6 Example
Tworzenie Kawaleria
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Lanca mameluka

Tarcza

Prowizoryczna pawęż

Jednoręczna buława

Ciężka buława jazdy
Uchwyt

Wielbłąd

Wielbłąd
Moc bierna

Dobry wielbłąd

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu)

Czynna moc

Kopnięcie

[Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1

[Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2

[Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3


łucznik konny

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
łucznik konny Tier 1 Example łucznik konny Tier 2 Example łucznik konny Tier 3 Example łucznik konny Tier 4 Example łucznik konny Tier 5 Example łucznik konny Tier 6 Example
Tworzenie Łucznik konny
Ekwipunek

Łuk

Łuk myśliwski

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Miecz jednoręczny

Szeroki ild
Uchwyt

Koń

Koń juczny
Moc bierna

Łucznictwo Konne

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Czynna moc

Wybuchowe Strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


łucznik wielbłądzi

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
łucznik wielbłądzi Tier 1 Example łucznik wielbłądzi Tier 2 Example łucznik wielbłądzi Tier 3 Example łucznik wielbłądzi Tier 4 Example łucznik wielbłądzi Tier 5 Example łucznik wielbłądzi Tier 6 Example
Tworzenie Łucznik konny
Ekwipunek

Łuk

Łuk myśliwski

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Dwuręczna glewia

Kosa
Uchwyt

Wielbłąd

Wielbłąd
Moc bierna

Łucznictwo Konne

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Ciężkie Strzały

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


harcownik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
harcownik Tier 1 Example harcownik Tier 2 Example harcownik Tier 3 Example harcownik Tier 4 Example harcownik Tier 5 Example harcownik Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Dwuręczniak z szerokim zbroczem

Oszczepy do rzucania

Ząbkowany oszczey

Oszczepy do rzucania

Ząbkowany oszczey
Moc bierna

Odwet

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Odwet III: Odbij 50% obrażeń

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy

Czynna moc

Wyłom

[Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 1

[Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2

[Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3

[Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Topór dwuręczny

Zwykły sparr
Moc bierna

Szklana armata

Kruchość I: 50% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Kruchość II: 65% HP

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Kruchość III: 90% HP

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Imponujący: Skaluj o 120%

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Szał Berserkera

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1

[Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3

[Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3


Grabieżca

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Grabieżca Tier 1 Example Grabieżca Tier 2 Example Grabieżca Tier 3 Example Grabieżca Tier 4 Example Grabieżca Tier 5 Example Grabieżca Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień
Moc bierna

Granaty

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy

Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy

Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy

Czynna moc

Odwet

[Odwet I: Odbij 10% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 1

[Odwet II: Odbij 25% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odwet III: Odbij 50% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3


Wspólna konfiguracja

Ogólny

Sub-wzmocnienie

1

Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów.

Bitwa

Zacznij od pełnego zdrowia

Włączony

Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem
Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Współczynnik utraty morale

0.5

Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach

60

Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania

1.5

O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego.
Retinue Użyj formacji Heroes

Wyłączony

Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych)

Śmierć

Zezwól na śmierć

Włączony

Czy adoptowany bohater może umrzeć
Procent ostatecznej szansy na śmierć

0.5

Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię)
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom

Włączony

Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani?
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

PD

Użyj surowego XP

Włączony

Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone.
Limit umiejętności surowych PD

330

Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP.

Nagrody za zabójstwa

Złoto za zabicie

5000

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabójstwo

5000

PD bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabitych

2000

PD bohater dostaje za śmierć
Leczenie za zabicie

20

PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo
Esencja złota za zabójstwo

2500

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak
Retinue Leczenie za zabójstwo

50

HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo
Skalowanie poziomu względnego

0.5

O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie.
Limit skalowania poziomu

5

Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono

Nagrody za koniec bitwy

Wygraj złoto

10000

Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa
Wygraj PD

10000

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra
Stracić złoto

5000

Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra
Stracić PD

5000

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra
Skalowanie trudności po stronie graczy

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy
Skalowanie trudności po stronie wroga

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga
Skalowanie trudności

1

Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1)
Skalowanie trudności Min

0.2

Mnożnik skalowania minimalnej trudności
Skalowanie trudności Max

3

Maksymalny mnożnik skalowania trudności

Seria zabójstw

Nazwa Wymagane zabójstwa Nagroda
Seria zabójstw 5

5000⦷

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Nagroda
Buntowniczy

Kolejne ataki >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Renegat

Kolejne ataki >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5

Wiarygodny

Kolejne Wezwanie >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Wierny

Kolejne Wezwanie >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Zaufany

Kolejne Wezwanie >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Zdradziecki

Kolejne ataki >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%