Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game, i.e. a character in the game will be assigned to you, given your Twitch name, and be available for you to interact with further.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, upgrading equipment, selecting your heroes 'class'.
If you aren't sure where to start, begin by using the channel point redemption 'Adopt a Hero'.
Table of Contents
Polecenia
Nagrody za punkty kanału
Klasy
piechota
łucznik
ciężki łucznik
kusza
ciężka kusza
kawaleria
wielbłąd
łucznik konny
łucznik wielbłądzi
harcownik
berserker
Grabieżca
Konfiguracja turnieju
Ogólny
Ekwipunek
Balansowy
Okrągły typ
Okrągłe nagrody
Nagrody
Rodzaj nagrody
Poziom nagrody
Zakłady
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Bitwa
Śmierć
PD
Nagrody za zabójstwa
Nagrody za koniec bitwy
Seria zabójstw
Osiągnięcia
Polecenia
Polecenie | Opis | Ustawienia |
---|---|---|
ach | Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki. |
Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki |
Aukcja | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000. |
|
bet | Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne. Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone. |
|
buymount | ||
customs | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów |
inv | Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełną listę wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie. |
Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego |
klasa | Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy. Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer . |
Koszty poziomów: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy |
kompania | Kupuje nowe jednostki kompanii lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Kompania pojawi się z Tobą w bitwie, przy przywołaniu, zarabiając pieniądze za dokonane przez nią zabójstwa. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie tyle, na ile możesz sobie pozwolić. |
Okrzyki: 20 Efekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ Dozwolony: Cele, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały |
lista | Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii. |
Przedstawia: Lista jednostek zakonnych |
moc | ||
nazwaprzedmiotu | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
oferta | Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna. Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona. |
|
przekażprzedmiot | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
skill | Pokazuje Twoje dostępne moce |
Przedstawia: Uprawnienie |
smitharmor | ||
smithweapon | ||
statystyki | Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię. |
Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom |
wyposażponownie | Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu. |
Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
wyposażyć | Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść. |
Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ |
wyrzucićprzedmiot | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
złoto | Pokaż aktualnie posiadane złoto. |
Przedstawia: Złoto |
Nagrody za punkty kanału
Polecenie | Opis | Ustawienia | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adopt a Culture Hero | Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero. |
Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Viewer selects culture Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 0 Dziedzictwo: 25% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 2 niestandardowych przedmiotów Umiejętności startowe:
Poziom wyposażenia początkowego: 1 |
||||||||||
Adopt a Faction Hero | Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero. |
Dozwolony: szlachetny Viewer selects faction Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 0 Dziedzictwo: 25% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 2 niestandardowych przedmiotów Umiejętności startowe:
Poziom wyposażenia początkowego: 1 |
||||||||||
Adoptuj bohatera | Zdobądź bohatera w grze. Prawie wszystkie inne akcje wymagają adoptowanego bohatera. |
Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 0 Dziedzictwo: 25% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 2 niestandardowych przedmiotów Umiejętności startowe:
Poziom wyposażenia początkowego: 1 |
||||||||||
Atakuj | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona wroga Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||||||||
Daily Gold | Dodaje 100 000 złota do adoptowanego bohatera. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
Daily XP | Dodaj 50 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie. |
Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach PD: 50000 |
||||||||||
Daj streamerowi złoto | Przenieś 10 000 złota na postać streamera. | |||||||||||
Turniej | Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju. | |||||||||||
Użyj mocy klasy | Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce. | |||||||||||
Wezwij | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||||||||
Wycofaj mojego bohatera | Użyj tego, jeśli nie chcesz już grać obecnym bohaterem. Zostanie on oznaczony jako (wycofany), a następnie będziesz mógł adoptować nowego. Zasady dziedziczenia dotyczą tak samo w przypadku przejścia na emeryturę, jak i śmierci. MUSISZ wpisać tak w monicie (dokładnie tak, jak napisano, małymi literami), aby wycofywanie się zakończyło. | |||||||||||
Wylecz bohatera | Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany. | |||||||||||
Wylecz Streamera | Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii. | |||||||||||
Wyślij wiadomość w grze | Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości. |
Klasy
piechota
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Miecz jednoręczny |
Tarcza |
Moc bierna |
Zdrowy Zdrowie I: 125% HP Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Zdrowie II: 150% HP Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Zdrowie III: 200% HP Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania |
Czynna moc |
Ogniste ostrze [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 |
łucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Łuk |
Strzały |
Strzały |
Topór jednoręczny |
Moc bierna |
Pośpiech Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% |
Czynna moc |
Wybuchowe strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
ciężki łucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Łuk |
Strzały |
Strzały |
Topór dwuręczny |
Moc bierna |
Zdrowy Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP |
Czynna moc |
Wybuchowe strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
kusza
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kusza |
Bełty |
Bełty |
Miecz jednoręczny |
Moc bierna |
Samoleczenie Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% |
Czynna moc |
Ciężkie Bełty [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
ciężka kusza
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kusza |
Bełty |
Bełty |
Miecz dwuręczny |
Moc bierna |
Zdrowy Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP |
Czynna moc |
Wybuchowe Bełty [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
kawaleria
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Kawaleria |
Ekwipunek |
Lanca jednoręczna |
Tarcza |
Miecz jednoręczny |
Uchwyt |
Koń |
Moc bierna |
Dobry Koń Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu) Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu) Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu) Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu) |
Czynna moc |
Kopnięcie [Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1 [Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2 [Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3 |
wielbłąd
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Kawaleria |
Ekwipunek |
Lanca jednoręczna |
Tarcza |
Jednoręczna buława |
Uchwyt |
Wielbłąd |
Moc bierna |
Dobry wielbłąd Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu) Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu) Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu) Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu) |
Czynna moc |
Kopnięcie [Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1 [Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2 [Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3 |
łucznik konny
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Łucznik konny |
Ekwipunek |
Łuk |
Strzały |
Strzały |
Miecz jednoręczny |
Uchwyt |
Koń |
Moc bierna |
Łucznictwo Konne Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu) Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu) Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu) |
Czynna moc |
Wybuchowe Strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
łucznik wielbłądzi
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Łucznik konny |
Ekwipunek |
Łuk |
Strzały |
Strzały |
Dwuręczna glewia |
Uchwyt |
Wielbłąd |
Moc bierna |
Łucznictwo Konne Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu) Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu) Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% |
Czynna moc |
Ciężkie Strzały [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
harcownik
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Miecz dwuręczny |
Oszczepy do rzucania |
Oszczepy do rzucania |
Moc bierna |
Odwet Odwet I: Odbij 10% obrażeń Odwet II: Odbij 25% obrażeń Odwet III: Odbij 50% obrażeń Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy |
Czynna moc |
Wyłom [Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 1 [Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2 [Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3 [Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 |
berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Topór dwuręczny |
Moc bierna |
Szklana armata Kruchość I: 50% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Kruchość II: 65% HP Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Kruchość III: 90% HP Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Imponujący: Skaluj o 120% Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Szał Berserkera [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1 [Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2 [Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 [Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3 |
Grabieżca
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Kamień |
Kamień |
Kamień |
Kamień |
Moc bierna |
Granaty Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy |
Czynna moc |
Odwet [Odwet I: Odbij 10% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 1 [Odwet II: Odbij 25% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2 [Odwet III: Odbij 50% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3 |
Konfiguracja turnieju
Ogólny
Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie przez |
Wyłącz nagrody za zabójstwo w turnieju |
Włączony |
Bohaterowie nie otrzymają żadnych nagród za zabicie w turniejach |
Wyłącz turniej śledzenia zabójstw |
Włączony |
Zabójstwa/zgony w turniejach nie będą wliczane do osiągnięć ani serii zabójstw |
Ekwipunek
Brak koni |
Włączony |
Całkowicie usuń konie z turniejów BLT (koń AI jest okropna) |
Brak włóczni |
Włączony |
Zastępuje wszystkie kopie i włócznie mieczami, ponieważ walka włóczni i włóczni jest straszna |
Normalizuj zbroję |
Wyłączony |
Zastępuje wszystkie pancerze pancerzem stałego poziomu, w oparciu o kulturę, jeśli to możliwe (poziom określony przez znormalizowany poziom pancerza poniżej) |
Normalizuj poziom pancerza |
4 |
Poziom pancerza, aby ustawić wszystkich zawodników na (1 do 6), jeśli włączona jest normalizacja pancerza |
Losuj typy broni |
Włączony |
Losuje broń używaną w każdej rundzie, ważoną na podstawie klas uczestników |
Balansowy
Debuffy poprzedniego zwycięzcy |
|
Stosuje osłabienia umiejętności u poprzednich zwycięzców turnieju |
Okrągły typ
Typ rundy 1 |
|
Typ rundy 1 | |||||||||||||||||||||
Typ rundy 2 |
|
Typ rundy 2 | |||||||||||||||||||||
Typ rundy 3 |
|
Typ rundy 3 |
Okrągłe nagrody
Nagrody za rundę 1 |
|
Nagrody za rundę 1 | |||||||||
Nagrody za rundę 2 |
|
Nagrody za rundę 2 | |||||||||
Nagrody za rundę 3 |
|
Nagrody za rundę 3 | |||||||||
Nagrody za rundę 4 |
|
Nagrody za rundę 4 |
Nagrody
Zakłady
Włącz zakłady |
Włączony |
Włącz zakłady |
Obstawianie tylko na finał |
Włączony |
Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych |
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Sub-wzmocnienie |
1 |
Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów. |
Bitwa
Zacznij od pełnego zdrowia |
Włączony |
Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem |
Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
Współczynnik utraty morale |
0.5 |
Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów |
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach |
60 |
Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera |
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania |
1.5 |
O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego. |
Retinue Użyj formacji Heroes |
Wyłączony |
Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych) |
Śmierć
Zezwól na śmierć |
Włączony |
Czy adoptowany bohater może umrzeć |
Procent ostatecznej szansy na śmierć |
0.5 |
Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię) |
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom |
Włączony |
Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani? |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
PD
Użyj surowego XP |
Włączony |
Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone. |
Limit umiejętności surowych PD |
330 |
Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP. |
Nagrody za zabójstwa
Złoto za zabicie |
5000 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo |
PD za zabójstwo |
5000 |
PD bohater dostaje za każde zabójstwo |
PD za zabitych |
2000 |
PD bohater dostaje za śmierć |
Leczenie za zabicie |
20 |
PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo |
Esencja złota za zabójstwo |
2500 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak |
Retinue Leczenie za zabójstwo |
50 |
HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo |
Skalowanie poziomu względnego |
0.5 |
O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie. |
Limit skalowania poziomu |
5 |
Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono |
Nagrody za koniec bitwy
Wygraj złoto |
10000 |
Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa |
Wygraj PD |
10000 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra |
Stracić złoto |
5000 |
Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra |
Stracić PD |
5000 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra |
Skalowanie trudności po stronie graczy |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy |
Skalowanie trudności po stronie wroga |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga |
Skalowanie trudności |
1 |
Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1) |
Skalowanie trudności Min |
0.2 |
Mnożnik skalowania minimalnej trudności |
Skalowanie trudności Max |
3 |
Maksymalny mnożnik skalowania trudności |
Seria zabójstw
Nazwa | Wymagane zabójstwa | Nagroda |
---|---|---|
Seria zabójstw | 5 |
5000⦷ |
Osiągnięcia
Nazwa | Wymagania | Nagroda |
---|---|---|
Buntowniczy |
Kolejne ataki >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
Mistrz turniejów |
Totalne zwycięstwa w turnieju >= 3 |
100000⦷ 50000PD |
Renegat |
Kolejne ataki >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Stream Sniper |
Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5 |
|
Wiarygodny |
Kolejne Wezwanie >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
Wierny |
Kolejne Wezwanie >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Zaufany |
Kolejne Wezwanie >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |
Zdradziecki |
Kolejne ataki >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |